| Data Manager |
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Chimera2D vous offre la possibilité d'utiliser des fonctions préfabriquées en matière de DataManaging :
Une structure de données basée sur le principe « Dernier arrivé, premier sorti! » ou LIFO (Last In, First Out), ce qui veut dire que les derniers éléments ajoutés à la pile seront les premiers à être récupérés. Le fonctionnement est celui d'une pile d'assiettes : on ajoute des assiettes sur la pile, et on les récupère dans l'ordre inverse, en commençant par la dernière ajoutée.
Le principe de la liste chaînée est que chaque élément possède, en plus de la donnée, des pointeurs vers les éléments qui lui sont logiquement adjacents dans la liste. De ce fait, l'usage d'une liste est préconisé pour des raisons de rapidité de traitement, lorsque les insertions et suppressions d'élément en tout point sont relativement plus fréquentes que les accès simples. Les listes se voient utilisés par exemple quand vous voulez changer les armes dans un jeux d'arcade, ou vous voulez faire défiler des terrains dans un jeux de foot...
Les fonctions de tris intégrées permettent la séparation des éléments selon un critère définis. Tri des scores, des joueurs...
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